Зад кадър – Раздвижване на Вихра (тестова анимация)

А всъщност как работи анимацията? Как се случват нещата?

Процесът на анимиране е, най-общо казано, третият голям етап в една продукция. Първите два са написването на сценария и създаването на сториборда.

След като се подготви сторибордът, се създава т.нар. лейаут. Това е рисунка, която се използва за насоки и координация между дизайнерите, художниците и аниматорите. Чрез лейаута се установяват мащабът на героите, размерът на декорите, движението на камерата и евентуални промени в перспективата. След това лейаутът се изпраща на аниматорите и художниците по декорите (background artists), за да започнат работа.

В тестовата анимация на Вихра, лейаутът за аниматора беше почти завършен декор и позиция. Лейаутите обикновено са много по-схематични и са по-скоро скици. :-)

VihraTest_02_Sat

Идеята беше да тестваме как ще работи дизайнът на Вихра, когато се раздвижи и анимира. За целта създадохме повтаряем цикъл кадри, в които Вихра тича. Обикновено за анимационен тест се раздвижва герой, който ходи, но в екипа на “Златната ябълка” обичаме да казваме, че предпочитаме първо да се научим да тичаме, а после да ходим. :-)

И така, нашият аниматор Емили Тимерманс се захвана с анимацията, а Димитър Петров – с декорите. Емили направи груба анимация, след което главният ни дизайнер Светла Радивоева разгледа всеки кадър, давайки на аниматора бележки и насоки за подобрение.

01_notes

След това аниматорът приложи зададените насоки и изпрати “по-изчистена” версия на дизайнера. Те си разменяха версии и бележки, докато всички ключови кадри (keyframes) не бяха финализирани. Ето я финалната груба анимация:

​​

След като беше одобрена, анимацията на Вихра беше изчистена, оцветена и финализирана. Ето как изглеждаше крайният вариант:

Всяка секунда от филма се равнява на 24 кадъра (или 25 / 30 – зависи от стандарта). Така че за да създаде 1 секунда гладка анимация, аниматорът трябва да направи 24 рисунки на героя. В първите години на анимацията всяка от тези рисунки е била финализирана и оцветявана на ръка от асистент аниматори. Днес обаче, благодарение на компютрите, някои от тези процеси са значително опростени и създаването на анимационни филми е доста по-бързо и удобно. И все пак, за всяка рисунка е необходима отдаденост и много работа.

Докато Емили и Светла анимираха тичащата Вихра, Митко работеше над декорите. Тъй като това е анимация на тичане, камерата трябва да се движи и да следва героинята. Ето как изглеждаха декорите:

Forest background (animation test)За декор на анимационния тест на Вихра бяха използвани общо три рисунки. След като анимацията и декорите бяха завършени, те бяха комбинирани и монтирани заедно в пост-продукцията. И, воала! Стигнахме до финализирания анимационен тест. :-)

Leave a comment

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *