Behind the Scenes

Зад кадър – Декори

След като разви основната идея за сериала, Митко (Димитър Петров) започна да разработва визуалния стил. Първо направи сериозно проучване и събра материали за вдъхновение и референция, различни стилове картини и илюстрации, включително архитектурни и дизайн референции, идеи от различни направления и т.н.

Стилът на декорите беше разработен постепенно, заедно с този на героите и с развиването на самата история. Някои от първите скици и ранните илюстрации бяха много различни от това, което имаме сега. Това например е една от ранните картини (заедно с един от героите кукери):

backgrounds-GAP-01-logo

Read More
Проучване – Среща с истински кукери

По време на Коледните празници част от нашия Арт екип се събра и организира пътуване с проучвателна цел до пернишкото с. Ковачевци, за да се запознаем с истински кукери. Искахме да видим как се изработват маските и костюмите, за да съберем вдъхновение за героите и стила в “Златната ябълка”.

Наши домакини бяха едно прекрасно семейство, което ни показа разнообразни чанове, хлопки, маски и костюми. Дори и студеният ден не ни спря – температурата навън беше -10 градуса, но ние знаехме, че сме на мисия :-)

Part of our Art team - research trip

Read More
Зад кадър – Раздвижване на Вихра (тестова анимация)

А всъщност как работи анимацията? Как се случват нещата?

Процесът на анимиране е, най-общо казано, третият голям етап в една продукция. Първите два са написването на сценария и създаването на сториборда.

След като се подготви сторибордът, се създава т.нар. лейаут. Това е рисунка, която се използва за насоки и координация между дизайнерите, художниците и аниматорите. Чрез лейаута се установяват мащабът на героите, размерът на декорите, движението на камерата и евентуални промени в перспективата. След това лейаутът се изпраща на аниматорите и художниците по декорите (background artists), за да започнат работа.

В тестовата анимация на Вихра, лейаутът за аниматора беше почти завършен декор и позиция. Лейаутите обикновено са много по-схематични и са по-скоро скици. :-)

VihraTest_02_Sat

Read More
CostumesWip-920x400
Зад кадър – Костюми

Това е първият от серия блог ъпдейти, в които ще ви покажем ранните етапи на разработването на героите и визуалния стил в анимационния сериал “Златната ябълка”. Ако искате да видите от какво са вдъхновени костюмите, четете нататък :-)

Както и в реалния свят, всеки регион в “Златната ябълка” се отличава с уникални костюми, цветове и стил. Работата по дизайна започна доста преди финализирането на главните герои, за да можем да ги облечем по начин, който съвпада с произхода им.

Основната ни цел беше зрителят да може да разпознае само по костюмите кой герой от коя част на света в “Златната ябълка” идва. Това отне доста време, тъй като традиционните балкански костюми са доста разнообразни, богато орнаментирани и изключително цветни.

Read More
Vihra_leaning header
Зад кадър – Ранни скици на Вихра

Това е първият от серия блог ъпдейти, в които ще ви покажем ранните етапи на разработването на героите и визуалния стил в анимационния сериал “Златната ябълка”. Ако искате да видите как изглеждаше Вихра в началото, четете надолу :-)

Тези скици са от първите няколко месеца от разработването – т.нар. “blue sky” етап, в който разглеждахме множество различни идеи и предложения. В този период Вихра беше малко по-голяма и все още не беше взето решение за визуалния стил на сериала.

Vihra sketches (Antonia Doncheva)

Скиците на Антония Дончева бяха сред ранните дизайни, които разглеждахме като възможни варианти за персонажа на Вихра.

Read More